“Celestial” es una plantilla heredada que puede añadirse a cualquier criatura corporal de los tipos siguientes: aberración, animal, bestia mágica, dragón, lata, E x cu rsió n etérea (Sb): funciona como el conjuro del mismo nom bre gigante, hum anoide, hum anoide monstruoso, planta o sabandija, de alinea lanzado por un lanzador de 16.° nivel. La criatura puede responder se convierten en bestias mágicas, pero por lo demás el tipo de la criatura al couatl si lo desea, sin necesidad de que exista ningún idioma común. A zo ta m en tes gados a entablar combate cuerpo a cuerpo,LOS AZER COMO PERSONAJES azotan a sus enem igos con los tentáculos que Unos pocos azer, seres excepcionales dentro de su rodean su boca. Todas las criatuCombate ras (a excepción de los arcontes) Estas criaturas suelen despreciar el combate físico, prefiriendo destruir rápi en un radio de 100' del instru damente a sus enemigos mediante conjuros para regresar a sus deberes. Entonces puede intentar efectuar una presaCA: 19 (+1 Des, +8 natural), toque 11, desprevenido 18 como acción gratuita sin provocar un ataque de oportunidad.A m orfo (Ex): esta criatura no resulta afectada por los golpes E spacio/A lcance: 5'/5' A taques especiales: mirada mortíferacríticos y no puede ser flanqueada. Un cieno gris puede crecer hasta u n diám etro de 10’ y un grosor de .unas 6”. — Clase predilecta: explorador. Les encanta aterro- +4,Trepar+11 rizar a sus víctimas antes de matarlas, y a m enudo devoran los cadáveres. El habiendo sufrido daño, pero no bajas. nivel por cada 20 adultos, 5 tenientes de 5." (Acuático): abolez, calamar, dragón tortuga, elfo acuático, espumarjo, hombre Ajeno (maligno): aquerena, aullador, can infernal, can trasguero, demolagarto, khuul, kraken, kuo-toa, león marino, locathah, naga acuática, pulpo, pulpo nio, diablo, mastín sombrío, pesadilla, rakshasa, sabueso yez, saga nocturna,gigante, saga marina, sajuaguín, sirénido, sirenio, tiburón terrible. Esta aptitud es equivalente a un conjuro de 4.° nivel. Manual de monstruos 3.5 (MEGA) Hoy les traigo como descarga este importante libro de rol que no nos debería faltar a ningún Director de Juego a la hora de hacer nuestras partidas. 217 Slaad de la m uerte .......... . Ajeno: rávido. — Dotes raciales: los niveles de hum anoide m onstruoso de un cen Una guarida típica de centauros se encuentra en las profundidades del tauro le proporcionan 2 dotes. . Los monstruos de este volumen han sido seleccionados de la ilustre historia de D&D, y se presentan acompañados de perfiles de juego fáciles de usar y emocionantes historias con las que estimular tu imaginación. . La CD de la CD de la salvación contra las salvación utiliza el bonificador de Constitución. paralizados de criaturas enormes, a m enudo arácnidos. Supervivencia cuando usan el olfato para rastrear, debido a suLos canes del infierno son bestias cani Can del infierno agudo sentido del olfato.nas agresivas, naturales del campode batalla infernal de Aqueronte. 31Bralani (eladrín) .............. . A ju ste d e nivel: +2 (allegado)El cerebro y los órganos sensoriales de una broza movediza se encuentran en la parte superior de su cuerpo. En su forma natural, una aranea se parece a una gran araña, con un cuerpo dura de alas de unos 20’, llegando a pesar unas 4.000 Ib. Esto funciona como u n conjuro de campoa sus enemigos. 9 CentaiU'O .............................. . Si uno de los rayosanterioresfallaal eliminar al enemigo, éste podría, al menos, obstaculizarlo.— Telecinesia: el contem plador p uede m over objetos o criaturas quepesen hasta 325 Ib. H a b ilid a d e s : Averiguar intenciones +19, Avistar +23, C oncentración +19, Diplomacia +22, Escapism o +19, Esconderse +19, E scuchar +23, L ocura (Sb): todo el que dirija un control mental, una detección m ental Intim idar +20, M overse sigilosam ente +19, Saber o A rtesanía (rres o capacidad telepática contra el alip, entrará directam ente en contacto con cualesquiera) +19, U so de cuerdas +4 (+6 con ataduras) su m ente torturada y sufrirá un daño de ld 4 puntos de Sabiduría. En esta forma, la aranea con- E sp acio /A lcan ce : 10’/ 5 ’.serva su ataque de mordisco, y el uso de sus telarañas y veneno, y tam bién A taques especiales: veneno.puede utilizar armas o llevar armadura. La CD de la salvación utiliza el bonificador de Carisma. Esto describe una tendencia, pero no es algo excluyeme. PorCapítulo 1: en una salvación de Fortaleza (CD 19) o perderá la capacidad de respirarM onstruos de la A a la Z aire durante las 3 horas siguientes. Es una tarea grande, pero estoy muy entusiasmado con la idea. 233 X ilo ................................... . Esta criatura tiene la apariencia de una araña cazadora gigante, excepto porque Telaraña (Ex): tanto en forma de araña com o en form a híbrida (con tiene una cabeza más grande, y abigarradas manchas blancas, grises y negrassulta Cambiar forma’, más arriba), una aranea puede lanzar una telaraña en las patas y la espalda. se p onen brazaletes en sus dedos regordetes, collares alrededor de sus ARPÍA ARQUERA gruesas m uñecas y otras joyas allá donde pueden. No Dotes: Alerta, Sutileza con las armas satisfechos con su propia iniquidad, muchos demonios obtienen placer ten Entorno: las capas infinitas del Abismo tando a los mortales para que se vuelvan tan depravados como ellos mismos. . Las armaduras y vestiduras se disuelven y vuelven inútiles inmediatamente si no . Las víctimas también último no podrá atacar si no tiene éxito en una prueba de Montar. Posee la tiene éxito en cabeza y el cuerpo de un gallojoven, alas una salvación .de Reflejos (CD murciélago, la cola larga de un lagarto, 21). 21S .. 69 M ulo .................................... .. 277 P lan o d eu d o ........................... . . Un alip no puede hablar de forma inteligible. Entorno: Colinas cálidas Organización: solitario o pareja A g a rró n m e jo ra d o (Ex): para utilizar esta aptitud, el behir debe Valor de desafío: 8 acertar con su ataque de mordisco. Mordisco a rd ie n te (Sb): u n perro de guerra nessiano inflige ld 8 Las armas naturales de un can trasguero, así com o cualquier arma quepuntos de daño de fuego adicionales cada vez que m uerde a u n oponente, esgriman, se consideran de alineamiento legal y m aligno a efectos de sobrecomo si su mordisco fuera un arma flamígera. Los contempladores hablan su propio idioma y el común.Bestia m ágica Pequeña COMBATEDados d e g olpe: Sd lÜ (27 pg)Iniciativa: +3 El arma principal tanto del gauth como del contem plador es una serie deVelocidad: 20’(4 casillas), Vi 60’(mala) rayos oculares letales.CA: 14 (+1 tamaño, +3 Des), toque 14, desprevenida 11Ataque base/P resa: +5/-1 Rayos oculares (Sb): cada uno de los pequeños ojos de un contempladorAtaque: m ordisco +9 c/c (ld4-2 m ás petrificación) puede producir un rayo mágico una vez por asalto como acción gratuita.Ataque co m p leto : m ordisco +9 c /c (ld4-2 m ás petrificación) Durante un mismo asalto, la criatura solamente puede apimtar con dos rayosEspacio/Alcance: 5'/5' oculares (el gauth) o tres (el contemplador) a objetivos situados en un arcoAtaques especiales: petrificación cualquiera de 90° (es decir: superior, delantero, trasero, izquierdo, derecho oC ualidades esp eciales: visión en la oscuridad hasta 60', visión en la inferior). 50 D e v o ra d o r............................ . Los oponentes todavía pueden te n e r ocultación total manada eficaces que matarán a cualquier cosa a la que puedan atrapar. Los domadores profesionales cobran A rm a d e a lie n to (Sb): cono de 10’, una vez cada 2d41.000 po por criar o dom ar a una de estas criaturas asaltos, daño 2d6 de fuego, CD de Reflejos 13 para m itad de daño. Se encontró adentro... son los monstruos?... d) Proyectos para la adquisición de un aprendizaje específico o adiestramiento, cuyo objetivo principal es la adquisición de una ... Hacen un uso frecuente de su dote de Ataque elástico para golpear con rapidez y retirarse después fuera de F ia b ilid a d e s: un aracnófago posee un bonificador racial de +4 a las alcance antes de que un enem igo pueda contraatacar. Edge Entertainment. D&D 3.0 Reinos Olvidados - Fe y Panteones Faerún.pdf. Las criaturas sin ojos son inm unes al efecto cegador,pero aún así sufrirán el daño por ácido. Se encontró adentro – Página 57... sostenidas por los vicios representados por monstruos y bestias feroces . ... El Rey D. Fernando III concedió á Maleo un privilegio , señalándole la ... A m enudo se atreve a Ataques especiales: ferocidad saltar sobre criaturas más grandes que él. También puede efectuar 6 ataques de Desgarramiento contra un enemigo apresado. El oponente debe tener éxito en ( 1una salvación de Reflejos (CD 14) o caerá y será envuelto. Puede aunque desconfiados por naturaleza, a veces se asocian con criaturas buenas.permanecer parcialmente sum ergida en u n cenagal poco profundo, espe Atacan a las criaturas que parecen una amenaza, especialm ente aquerando pacientemente a que alguna criatura se adentre en él. manual de psiónica. El tipo de criatura y la puntuación de Inteligencia detenninan la dejando en casa los voluminosos. In v isib ilid a d n a tu ra l (Sb): esta aptitud es constante, lo que le per mite perm anecer invisible incluso cuando ataca. BESTIA TRÉM ULA LÍDER DE LA M ANAD A R e siste n c ia a lo s a ta q u e s a d is ta n c ia (Sb): la bestia trém ula posee unbonificador de resistencia de +2 a las salvaciones contra cualquier ataque Debido a la naturaleza extravagante de su anatomía, es extraordinariamágico a distancia que esté dirigidos expresam ente contra ella (excep m ente probable que las bestias trém ulas tengan crías im itantes. 172 Hom bre-oso (licántropo) .. 174 Hom bre-rata (licántropo) .. 175 H om bre-tigre (licántropo) . aquellas que intentan asaltar su nido para coger los huevos o las crías, que se venden a b u e n precio en m uchas zonas civilizadas. El Manual de Monstruos presenta una horda de criaturas clásicas de Los monstruos de este volumen han sido seleccionados de la ilustre historia de D&D, y se presentan acompañados de perfiles de juego fáciles de usar y emocionantes historias con … E n su lugar, se quedan atrás esperando, aguardando a que su presa entre en el agua Combate usando sus poderes de ilusión para que parezca estar limpia, clara y refrescante. En la mayoría de los casos, éste es también el ataque que la criatura lanzas o armas parecidas siguen las m ism as reglas que los personajes. D&D Manual de Monstruos - Español cantidad. lanzan volando directamente hacia el rostro de sus oponentes. 93 Ghaele (eladrín) .................. . Su coloración buen uso de los grandes basiliscos utilizándolos como guardianes y va del azul m arino al azul intenso¿.escoltas. Con salvación utiliza el bonifícador de Constitución. 2 d 8 + 2 (llp g )Losaulladores entienden el abisal. La salvación E sp a c io /A lc a n c e : 5’/ 5 ’debe repetirse por cada hora que la víctima esté expuesta. SKU EEWCDD02 Categoría D&D 5 Castellano Etiquetas D&D 5, EDGE, Manual de Monstruos. para no sufrir sus ataques. Ataque completo: mordisco +4 c/c (ld 4 más enferm edad) V alor d e d esafío: DG 3 o m enos, com o la criatura base; DG 4 a 7, com o Espacio/Alcance: 5’/5' la criatura base +1; DG 8 o más, com o la criatura base +2. Prefieren lugares inaccesibles, que los enem igos atados aléxitoen una salvación de Fortaleza o sufrirá un suelo solam ente puedan alcanzar con dificultad..efectoequivalente al de este conjuro. den a atacar a todo lo que se encuentran. A veces, laentrada a la guarida de esta criatura se distingue p o r las estatuas o tallasde piedra a tam año real que son, en realidad, criaturas que tuvieron untropiezo desafortunado con la m irada del m onstruo. pueden ser confundidas con los semicelestiales, criaturas más poderosas, que surgen de la unión de un celestial con una criatura no celestial. — Habilidades raciales: los niveles de hum anoide m onstruoso de un Por lo general, los centauros solitarios suelen ser m achos que salen centauro le proporcionan una cantidad de puntos de habilidad igual a 7 x a cazar o explorar. Puede utilizar la acción de correr m ientras esté C u a lid a d e s esp eciales: sentido de la vibración hasta 60’, visión en la nadando, siempre que lo haga en una línea recta. nerse a la RD. R egeneración: un planotáreo sufre dañoUn planotáreo parece un humano tremendamente muscu normal de armas de alineamiento maligno y deloso yalto, con una piel suave de color esmeralda, blancas alas emplu- D eva astral conjuros y efectos con el descriptor maligno.madas y cabeza sin pelo. Los cocodrilos gigantes, pese a su alta puntuación de form a más com ún (aunque en algunas fichas se pueden encontrar de Fuerza, no trepan muy bien, igual que los caballos no pueden caminar sobre referencias a m onstruos avanzados). asombrosa, inm unidad al ácido, frío y petrificación, RD 10/m aligno, RC 30, resistencia a la electricidad 10 y al fuego 10, visión en la C o n su n ció n de S abiduría (Sb): un alip inflige ld 4 puntos de con oscuridad 60’, visión en la penum bra. 245Lilenda ................................. . Los perros de guerra nessianos son m astines negros com o el carbón, del tam año de caballos de tiro, prote Los canes del infierno son cazadores eficaces. Salvaciones algi Fue El daño que inflige cada ataque está anotado entre paréntesis. 231 Vargouille ....................... . V elocidad: 30’ (6 casillas) CA: 19 (+1 Des, +8 natural), toque 11, desprevenido 18 Tipoy tam añ o : los anim ales y sabandijas que tengan esta plantilla A taque b ase/P resa: +7/+12 seconvierten en bestias mágicas, pero por lo demás el tipo de la criamra A taque: garra +12 c/c (ld6+5) novaria. Si varios atacan, cada uno intentará agarrar a un enemigo diferente. Si en vez de mandar un privado, expones tus dudas o peticiones en público, más usuarios pueden ayudarte y/o beneficiarse de las respuestas. A veces, form an pequeñasnal, térraro. hermosas que sus homologas mundanas. 8 Octubre 2021 (Europa) / Por Confirmar (América Latina). $ 799. disponible a partir del 19 de Octubre. Las criaturas celestiales encontradas en el plano M aterial poseen el subtipo extraplanario. Puede utilizar la medio de propulsión en el agua y para arrastrarse en acción de correr si está nadando, tierra junto con sus tentáculos. C onjuros: el couad lanza conjuros como un hechicero de 9.° nivel Puede efectuar un ataque completo, incluyendo dos ataques de desgarramiento. 1 4 Clangarconte ....................... . 45 Elem ental de f u e g o ............ 103Araña de fase ................... ... 21 Corcel celestial (unicornio) 254 E lem ental de tierra ............. 105 Githzerai .............................. 136Araña m onstruosa ........... .. 284 Couatl .................................... . m ide unos 18’de estatura y pesa unas 4.500 Ib. Carga transportable: paraLos aulladores viven en planos donde prevalecen el caos y la ’ un aullador, la carga ligeramaldad, siendo originarios del plano del Pandem ónium . persistente (CD 17), imagen programada (CD 18), muro ilusorio (CD 16), pauta Aunque el joven sea físicamente maduro, permanece con sus padres durante hipnótica (CD 14), proyectar imagen (CD 19) y velo (CD 18). utiliza el bonificador de Carisma. Escupir ácido (Ex): un chorro de ácido de 30’de largo, una vez cada 6 horas; daño 4d4 por ácido, CD de Reflejos 14 para mitad de daño. . Durante este tiempo, no podrá escupir ácido ni infligir daño por ácido. Prefieren los lugares solitarios e inaccesibles, com o H a b ilid a d e s : Avistar +9, E scuchar +4, N d +8los fondos de los pozos o m inas abandonados, cuevas alpinas o D otes: Reflejos rápidos, Sutileza con las armassótanos de edificios en ruinas. Algunas veces intentan arrollar a los oponentes que visten (bonificador + 1a Fue), 10 flechas de hierro frío, 10 flechas plateadas, 5 flechas arm adura para po d er alcanzar a los individuos de la retaguardia que +2, brazales de arquería menores, poción de curar heridas moderadas, poción n o la lleven. natural, +4 cota deprefiriendo cargar al combate, aBM H ter—r IMretirarse y volver a cargar. Cuando resulta m alhe innumerables ojosrido, un birlador etéreo y bocas cuajadas deescapará en lugar dientes, que a menudode continuar la son reabsorbidas por la masa corporal,lucha. Estas criaturas son inm unes a la aptitud de petrificación de otras cocatri ces, pero on-os ataques de petrilicación les afectarán con normalidad (mirada de medusa, aliento de gorgón, conjuro de la carne ii la piedra, o parecidos). 192 Serpiente constrictorKolyarut (in ev itable)........... . 259M éfit de p o lv o ................... .. 191 Pesadilla .............................. . Su respuesta normal a una agresión -— Tamaño Grande. Los tentáculos reduce el bonificador de armadura natural de la criatura en 1(pero nuncalo reduce están conectados a un pez prehistórico, que mide 20’ de largo desde su cabeza a menos de 0). Los intrusos que prefieran hu ir del basilisco en — Ataques especiales (ver más lugar de luchar, pueden contar como m ucho con una persecución pocoarriba): agarrón m ejorado, explosión entusiasta.mental, extracción, poderes psiónicos. Dale un vistazo y juega una partida. barrera de cuchillar) destiem, matar muertos vivientes, sanar, 7.°i curar heridas serias en grupo, máxima", palabra sagrada. Concretamente, tutelan a quienes viajan Todos los ángeles son bendecidos con presencias agradables, aunque su por los planos y a las criaturas poderosas que luchan por causas justas. El figura la CA de toque de la criatura, y sorprendida. Loscontempladoresutilizan a menudo este rayo corrtra la misma criamra afectada poraisrayosde desintegrar, de la carne a lapiedra o dedo de la muerte. La criatura envuelta no podrá atacar al bocón 1desde el interior. La CD de la salvación utiliza elbonificador de Carisma. ocupa en un combate (ver Espacio/Alcance más adelante). D esg a rra m ie n to (Ex): 6 garras, bonificador de ataque +15 c/c, dañold4+4. Los dem onios G randes y Avance: según clase de personaje más poderosos los utilizan com o sabuesos A ju ste d e n ivel: +4 Aunque sea una criatura inteligente, j a l Esta criatura se asemeja a un enano conun aullador necesita ser dom ado antes de pelo y barba de llamas. Los azotam entes hablan infracom ún, pero prefieren com unicarse deLA SOCIEDAD DE LOS AZER forma telepática. CA: 15 (-1 tamaño, +6 natural), toque 9, desprevenido 15 Ataque base/Presa: +25/+17 Combate Ataque: cornada +12 c /c (ld8+12) Ataque com pleto: cornada +12 c /c (ld8+12) El león terrible ataca corriendo tras sus presas, saltando sobre ellas y m or Espacio/Alcance: 10’/5 ’ diéndolas y desgarrándolas con sus patas traseras. P o d e re s p s ió n ic o s (St): a voluntad: desplazamiento de plano, detectar pensamientos (CD 15), hechizar monstruo (CD 17), levitar, y sugestión (CD 16)., El nivel efectivo de lanzador es de 8.°nivel. D otes: Ataque múltiple, Ataque poderoso, Hendedura , — Resistencia al frío y fuego (consulta la tabla siguiente). .. .. 205 R akshasa................................ . Detalles. quitar el miedo (CD 18), quitar enfermedad (CD 20), quitar maldición (CD 20), mistir energía, y restablecimiento menor (CD 19); 3/día: bam m de cuchillas (CD Las comadrejas terribles son criam ras agresivas, casi maníacas, con una 23), cambiar de forma, hechizar monstruo en grupo (CD 25), olas de agotamiento, energía ilimitada. E n formamide 6’de alto y pesa 180 Ib. Los contempladores utilizan antes de acercarse. "niveL diferente de los normal y sorprender a los personajes jugadores. Sus movimientos son a sí mismo), llama continua, olas de fatiga, palabm de poder aturdidor, polimorfarse, fiuidos y muy rápidos. U n aracnófago necesita ser domado antes de poder llevar a m ijinete al combate. Entonces puede intentar efectuar una expuestas a los ataques de parálisis y ácido del cubo, y se consideraran apresadas presa como acción gratuita sin provocar un ataque de oportunidad. $. Ajeno (aire): djinni, méfit de aire, méfit de hielo, méfit de polvo, sagifalco.INTRODUCCIÓN cador de tam año a la Clase de armadura (CA) de la criatura y al bonificado)' de ataque, así com o a ciertas habilidades. U na broza movediza pesa unas 3.800 Ib.COMBATE El búho gigante ataca planeando silenciosamente sólo unos pies por encima de su presa y lanzánLabroza movediza golpea o constriñe a sus dose en picado paraoponentes con dos enorm es apéndices golpearla cuando está^parecidos a brazos. a sobreponerse a la RD. LosAvance: según clase de personaje centauros no p o n en reparos en lo queA ju ste d e n ivel: +2 v respecta a co m p artir su territo rio con V los elfos. tuací modificador de Fuerza, modificador especial de tamaño, y cualquier otro modifi esa inform ación se proporciona aquí. sigilosam ente +11 U n oso terrible m ide unos 12’de largo y puede pesar hasta 8.000 Ib. El tiburón terrible ataca a todo aquello que le parezca com estible, inclu Los tigres terribles cazan casi cualquier cosa que se mueva. A taques especiales: balbuceo, consunción de Sabiduría, locura Estos depredadores pequeños y peligrosos se escon C ualidades especiales: incorporal, den bajo tierra, agarrando a cualquier presa que pase m uerto viviente, resistencia +2 a la expulsión, visión en la oscuridad .por allí. utilizará sus poderosas mandíbulas para pegarse al cuerpo de su oponente e infli girá automáticamente daño por mordisco cada asalto que permanezca aferrada. intentar efectuar una presa com o acción gratuita —Tamaño Mediano — La velocidad táctica terrestre de un azer u n ataque de oportunidad. 73 Fantasma .............................. 119 G ric ......................................... 145Cachalote (cetáceo )......... .. 271 Dragón de p la ta .................... . Limo corrosivo (Ex): los cavadores pro d u cen u n limo, parecido a una mucosidad, que contiene una sustancia altam ente corrosiva. (re color amarillo oscuro. Su cuerpo jocosoconforma de lágrima brilla cubierto de limo, y utiliza las garras romas de (bonificador +4 a Fue) +5 a distancia (2d6+4/x3) susdosgrandes apéndices enforma de aleta para apartar los escombros. m onturas. Entonces puede intentar efectuar una Tesoro: estándar presa com o acción gratuita sin provocar un ataque de oportunidad. 280 Tojanida ............................ .. . . 280 Vroc (d em o n io ).............. ....... 57Méfit de magma ................ .. 191 Perro in te r m ite n te ............ .. 214 S á tir o ..................................... . 45.990. 274 M o h r g ................................... .. 195 Plaça de avispasLagarto electrizan te............ . licas tam bién son conductoras del calor. 213 . Consulta con una A en superíndice (A). un E sp acio /A lcan ce : 10’/5 ’ de A taques especiales: ácido, agarrón mejorado, constreñir 2d4+3 más A g a r ró n m e jo r a d o (Ex): para utilizar esta aptitud, la gelatina ocre 21 debe acertar con su ataque de golpetazo. nivel. 12, desprevenido 18 A taque b ase/P resa: +9/+17— Déla carne a la piedra: la víctima debe A taque: mordisco +12 c/c (ld3+6 más veneno) A ta q u e c o m p le to : m ordisco +12 c /c (ld3+6 m ástener éxito en una salvación de Fortaleza veneno) E sp a c io /A lc a n c e : 10’/5 ’0 sufrirá un efecto equivalente al de este A taques especiales: agarrón mejorado, conjuros, constreñir 2d8+6, poderes psiónicos, venenoconjuro. Necessary cookies can be opted out through your browser settings. castigo divino (CD 19), desplazamiento de plano (CD22), detectar el mal, discer nir mentiras (CD 19), disipar el mal (CD 20), disipar magia, invisibilidad (sólo — Aura protectora (Sb): esta aptitud proporciona u n bonificador de a sí mismo), llama continua, palabra sagrada (CD 22), polimotfarse, quitar el desvío +4 a la CA y un bonificador de resistencia +4 a los TS a cualquiera miedo (CD 16), quitar enfermedad (CD 18) y quitar maldición (CD 18); 7/día: que esté hasta 20’del ángel, contra los ataques realizados o efectos creados curar heridas leves (CD 16) y ver lo invisible', l/d ía: barrera de cuchillas (CD 21) por criaturas malignas.
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