“Celestial” es una plantilla heredada que puede añadirse a cualquier criatura corporal de los tipos siguientes: aberración, animal, bestia mágica, dragón, lata, E x cu rsió n etérea (Sb): funciona como el conjuro del mismo nom bre gigante, hum anoide, hum anoide monstruoso, planta o sabandija, de alinea­ lanzado por un lanzador de 16.° nivel. La criatura puede responder se convierten en bestias mágicas, pero por lo demás el tipo de la criatura al couatl si lo desea, sin necesidad de que exista ningún idioma común. A zo ta m en tes gados a entablar combate cuerpo a cuerpo,LOS AZER COMO PERSONAJES azotan a sus enem igos con los tentáculos que Unos pocos azer, seres excepcionales dentro de su rodean su boca. Todas las criatu­Combate ras (a excepción de los arcontes) Estas criaturas suelen despreciar el combate físico, prefiriendo destruir rápi­ en un radio de 100' del instru­ damente a sus enemigos mediante conjuros para regresar a sus deberes. Entonces puede intentar efectuar una presaCA: 19 (+1 Des, +8 natural), toque 11, desprevenido 18 como acción gratuita sin provocar un ataque de oportunidad.A m orfo (Ex): esta criatura no resulta afectada por los golpes E spacio/A lcance: 5'/5' A taques especiales: mirada mortíferacríticos y no puede ser flanqueada. Un cieno gris puede crecer hasta u n diám etro de 10’ y un grosor de .unas 6”. — Clase predilecta: explorador. Les encanta aterro- +4,Trepar+11 rizar a sus víctimas antes de matarlas, y a m enudo devoran los cadáveres. El habiendo sufrido daño, pero no bajas. nivel por cada 20 adultos, 5 tenientes de 5." (Acuático): abolez, calamar, dragón tortuga, elfo acuático, espumarjo, hombre Ajeno (maligno): aquerena, aullador, can infernal, can trasguero, demo­lagarto, khuul, kraken, kuo-toa, león marino, locathah, naga acuática, pulpo, pulpo nio, diablo, mastín sombrío, pesadilla, rakshasa, sabueso yez, saga nocturna,gigante, saga marina, sajuaguín, sirénido, sirenio, tiburón terrible. Esta aptitud es equivalente a un conjuro de 4.° nivel. Manual de monstruos 3.5 (MEGA) Hoy les traigo como descarga este importante libro de rol que no nos debería faltar a ningún Director de Juego a la hora de hacer nuestras partidas. 217 Slaad de la m uerte .......... . Ajeno: rávido. — Dotes raciales: los niveles de hum anoide m onstruoso de un cen­ Una guarida típica de centauros se encuentra en las profundidades del tauro le proporcionan 2 dotes. . Los monstruos de este volumen han sido seleccionados de la ilustre historia de D&D, y se presentan acompañados de perfiles de juego fáciles de usar y emocionantes historias con las que estimular tu imaginación. . La CD de la CD de la salvación contra las salvación utiliza el bonificador de Constitución. paralizados de criaturas enormes, a m enudo arácnidos. Supervivencia cuando usan el olfato para rastrear, debido a suLos canes del infierno son bestias cani­ Can del infierno agudo sentido del olfato.nas agresivas, naturales del campode batalla infernal de Aqueronte. 31Bralani (eladrín) .............. . A ju ste d e nivel: +2 (allegado)El cerebro y los órganos sensoriales de una broza movediza se encuen­tran en la parte superior de su cuerpo. En su forma natural, una aranea se parece a una gran araña, con un cuerpo dura de alas de unos 20’, llegando a pesar unas 4.000 Ib. Esto funciona como u n conjuro de campoa sus enemigos. 9 CentaiU'O .............................. . Si uno de los rayosanterioresfallaal eliminar al enemigo, éste podría, al menos, obstaculizarlo.— Telecinesia: el contem plador p uede m over objetos o criaturas quepesen hasta 325 Ib. H a b ilid a d e s : Averiguar intenciones +19, Avistar +23, C oncentración +19, Diplomacia +22, Escapism o +19, Esconderse +19, E scuchar +23, L ocura (Sb): todo el que dirija un control mental, una detección m ental Intim idar +20, M overse sigilosam ente +19, Saber o A rtesanía (rres o capacidad telepática contra el alip, entrará directam ente en contacto con cualesquiera) +19, U so de cuerdas +4 (+6 con ataduras) su m ente torturada y sufrirá un daño de ld 4 puntos de Sabiduría. En esta forma, la aranea con- E sp acio /A lcan ce : 10’/ 5 ’.serva su ataque de mordisco, y el uso de sus telarañas y veneno, y tam bién A taques especiales: veneno.puede utilizar armas o llevar armadura. La CD de la salvación utiliza el bonificador de Carisma. Esto describe una tendencia, pero no es algo excluyeme. PorCapítulo 1: en una salvación de Fortaleza (CD 19) o perderá la capacidad de respirarM onstruos de la A a la Z aire durante las 3 horas siguientes. Es una tarea grande, pero estoy muy entusiasmado con la idea. 233 X ilo ................................... . Esta criatura tiene la apariencia de una araña cazadora gigante, excepto porque Telaraña (Ex): tanto en forma de araña com o en form a híbrida (con­ tiene una cabeza más grande, y abigarradas manchas blancas, grises y negrassulta Cambiar forma’, más arriba), una aranea puede lanzar una telaraña en las patas y la espalda. se p onen brazaletes en sus dedos regordetes, collares alrededor de sus ARPÍA ARQUERA gruesas m uñecas y otras joyas allá donde pueden. No Dotes: Alerta, Sutileza con las armas satisfechos con su propia iniquidad, muchos demonios obtienen placer ten­ Entorno: las capas infinitas del Abismo tando a los mortales para que se vuelvan tan depravados como ellos mismos. . Las armaduras y vestiduras se disuelven y vuelven inútiles inmediatamente si no . Las víctimas también último no podrá atacar si no tiene éxito en una prueba de Montar. Posee la tiene éxito en cabeza y el cuerpo de un gallojoven, alas una salvación .de Reflejos (CD murciélago, la cola larga de un lagarto, 21). 21S .. 69 M ulo .................................... .. 277 P lan o d eu d o ........................... . . Un alip no puede hablar de forma inteligible. Entorno: Colinas cálidas Organización: solitario o pareja A g a rró n m e jo ra d o (Ex): para utilizar esta aptitud, el behir debe Valor de desafío: 8 acertar con su ataque de mordisco. Mordisco a rd ie n te (Sb): u n perro de guerra nessiano inflige ld 8 Las armas naturales de un can trasguero, así com o cualquier arma quepuntos de daño de fuego adicionales cada vez que m uerde a u n oponente, esgriman, se consideran de alineamiento legal y m aligno a efectos de sobre­como si su mordisco fuera un arma flamígera. Los contempladores hablan su propio idioma y el común.Bestia m ágica Pequeña COMBATEDados d e g olpe: Sd lÜ (27 pg)Iniciativa: +3 El arma principal tanto del gauth como del contem plador es una serie deVelocidad: 20’(4 casillas), Vi 60’(mala) rayos oculares letales.CA: 14 (+1 tamaño, +3 Des), toque 14, desprevenida 11Ataque base/P resa: +5/-1 Rayos oculares (Sb): cada uno de los pequeños ojos de un contempladorAtaque: m ordisco +9 c/c (ld4-2 m ás petrificación) puede producir un rayo mágico una vez por asalto como acción gratuita.Ataque co m p leto : m ordisco +9 c /c (ld4-2 m ás petrificación) Durante un mismo asalto, la criatura solamente puede apimtar con dos rayosEspacio/Alcance: 5'/5' oculares (el gauth) o tres (el contemplador) a objetivos situados en un arcoAtaques especiales: petrificación cualquiera de 90° (es decir: superior, delantero, trasero, izquierdo, derecho oC ualidades esp eciales: visión en la oscuridad hasta 60', visión en la inferior). 50 D e v o ra d o r............................ . Los oponentes todavía pueden te n e r ocultación total manada eficaces que matarán a cualquier cosa a la que puedan atrapar. Los domadores profesionales cobran A rm a d e a lie n to (Sb): cono de 10’, una vez cada 2d41.000 po por criar o dom ar a una de estas criaturas asaltos, daño 2d6 de fuego, CD de Reflejos 13 para m itad de daño. Se encontró adentro... son los monstruos?... d) Proyectos para la adquisición de un aprendizaje específico o adiestramiento, cuyo objetivo principal es la adquisición de una ... Hacen un uso frecuente de su dote de Ataque elástico para golpear con rapidez y retirarse después fuera de F ia b ilid a d e s: un aracnófago posee un bonificador racial de +4 a las alcance antes de que un enem igo pueda contraatacar. Edge Entertainment. D&D 3.0 Reinos Olvidados - Fe y Panteones Faerún.pdf. Las criaturas sin ojos son inm unes al efecto cegador,pero aún así sufrirán el daño por ácido. Se encontró adentro – Página 57... sostenidas por los vicios representados por monstruos y bestias feroces . ... El Rey D. Fernando III concedió á Maleo un privilegio , señalándole la ... A m enudo se atreve a Ataques especiales: ferocidad saltar sobre criaturas más grandes que él. También puede efectuar 6 ataques de Des­garramiento contra un enemigo apresado. El oponente debe tener éxito en ( 1una salvación de Reflejos (CD 14) o caerá y será envuelto. Puede aunque desconfiados por naturaleza, a veces se asocian con criaturas buenas.permanecer parcialmente sum ergida en u n cenagal poco profundo, espe­ Atacan a las criaturas que parecen una amenaza, especialm ente aque­rando pacientemente a que alguna criatura se adentre en él. manual de psiónica. El tipo de criatura y la puntuación de Inteligencia detenninan la dejando en casa los voluminosos. In v isib ilid a d n a tu ra l (Sb): esta aptitud es constante, lo que le per­ mite perm anecer invisible incluso cuando ataca. BESTIA TRÉM ULA LÍDER DE LA M ANAD A R e siste n c ia a lo s a ta q u e s a d is ta n c ia (Sb): la bestia trém ula posee unbonificador de resistencia de +2 a las salvaciones contra cualquier ataque Debido a la naturaleza extravagante de su anatomía, es extraordinaria­mágico a distancia que esté dirigidos expresam ente contra ella (excep­ m ente probable que las bestias trém ulas tengan crías im itantes. 172 Hom bre-oso (licántropo) .. 174 Hom bre-rata (licántropo) .. 175 H om bre-tigre (licántropo) . aquellas que intentan asaltar su nido para coger los huevos o las crías, que se venden a b u e n precio en m uchas zonas civilizadas. El Manual de Monstruos presenta una horda de criaturas clásicas de Los monstruos de este volumen han sido seleccionados de la ilustre historia de D&D, y se presentan acompañados de perfiles de juego fáciles de usar y emocionantes historias con … E n su lugar, se quedan atrás esperando, aguardando a que su presa entre en el agua Combate usando sus poderes de ilusión para que parezca estar limpia, clara y refrescante. En la mayoría de los casos, éste es también el ataque que la criatura lanzas o armas parecidas siguen las m ism as reglas que los personajes. D&D Manual de Monstruos - Español cantidad. lanzan volando directamente hacia el rostro de sus oponentes. 93 Ghaele (eladrín) .................. . Su coloración buen uso de los grandes basiliscos utilizándolos como guardianes y va del azul m arino al azul intenso¿.escoltas. Con salvación utiliza el bonifícador de Constitución. 2 d 8 + 2 (llp g )Losaulladores entienden el abisal. La salvación E sp a c io /A lc a n c e : 5’/ 5 ’debe repetirse por cada hora que la víctima esté expuesta. SKU EEWCDD02 Categoría D&D 5 Castellano Etiquetas D&D 5, EDGE, Manual de Monstruos. para no sufrir sus ataques. Ataque completo: mordisco +4 c/c (ld 4 más enferm edad) V alor d e d esafío: DG 3 o m enos, com o la criatura base; DG 4 a 7, com o Espacio/Alcance: 5’/5' la criatura base +1; DG 8 o más, com o la criatura base +2. Prefieren lugares inaccesibles, que los enem igos atados aléxitoen una salvación de Fortaleza o sufrirá un suelo solam ente puedan alcanzar con dificultad..efectoequivalente al de este conjuro. den a atacar a todo lo que se encuentran. A veces, laentrada a la guarida de esta criatura se distingue p o r las estatuas o tallasde piedra a tam año real que son, en realidad, criaturas que tuvieron untropiezo desafortunado con la m irada del m onstruo. pueden ser confundidas con los semicelestiales, criaturas más poderosas, que surgen de la unión de un celestial con una criatura no celestial. — Habilidades raciales: los niveles de hum anoide m onstruoso de un Por lo general, los centauros solitarios suelen ser m achos que salen centauro le proporcionan una cantidad de puntos de habilidad igual a 7 x a cazar o explorar. Puede utilizar la acción de correr m ientras esté C u a lid a d e s esp eciales: sentido de la vibración hasta 60’, visión en la nadando, siempre que lo haga en una línea recta. nerse a la RD. R egeneración: un planotáreo sufre dañoUn planotáreo parece un humano tremendamente muscu­ normal de armas de alineamiento maligno y deloso yalto, con una piel suave de color esmeralda, blancas alas emplu- D eva astral conjuros y efectos con el descriptor maligno.madas y cabeza sin pelo. Los cocodrilos gigantes, pese a su alta puntuación de form a más com ún (aunque en algunas fichas se pueden encontrar de Fuerza, no trepan muy bien, igual que los caballos no pueden caminar sobre referencias a m onstruos avanzados). asombrosa, inm unidad al ácido, frío y petrificación, RD 10/m aligno, RC 30, resistencia a la electricidad 10 y al fuego 10, visión en la C o n su n ció n de S abiduría (Sb): un alip inflige ld 4 puntos de con­ oscuridad 60’, visión en la penum bra. 245Lilenda ................................. . Los perros de guerra nessianos son m astines negros com o el carbón, del tam año de caballos de tiro, prote­ Los canes del infierno son cazadores eficaces. Salvaciones algi Fue El daño que inflige cada ataque está anotado entre paréntesis. 231 Vargouille ....................... . V elocidad: 30’ (6 casillas) CA: 19 (+1 Des, +8 natural), toque 11, desprevenido 18 Tipoy tam añ o : los anim ales y sabandijas que tengan esta plantilla A taque b ase/P resa: +7/+12 seconvierten en bestias mágicas, pero por lo demás el tipo de la criamra A taque: garra +12 c/c (ld6+5) novaria. Si varios atacan, cada uno intentará agarrar a un enemigo diferente. Si en vez de mandar un privado, expones tus dudas o peticiones en público, más usuarios pueden ayudarte y/o beneficiarse de las respuestas. A veces, form an pequeñasnal, térraro. hermosas que sus homologas mundanas. 8 Octubre 2021 (Europa) / Por Confirmar (América Latina). $ 799. disponible a partir del 19 de Octubre. Las criaturas celestiales encontradas en el plano M aterial poseen el subtipo extraplanario. Puede utilizar la medio de propulsión en el agua y para arrastrarse en acción de correr si está nadando, tierra junto con sus tentáculos. C onjuros: el couad lanza conjuros como un hechicero de 9.° nivel Puede efectuar un ataque completo, incluyendo dos ataques de desgarramiento. 1 4 Clangarconte ....................... . 45 Elem ental de f u e g o ............ 103Araña de fase ................... ... 21 Corcel celestial (unicornio) 254 E lem ental de tierra ............. 105 Githzerai .............................. 136Araña m onstruosa ........... .. 284 Couatl .................................... . m ide unos 18’de estatura y pesa unas 4.500 Ib. Carga transportable: paraLos aulladores viven en planos donde prevalecen el caos y la ’ un aullador, la carga ligeramaldad, siendo originarios del plano del Pandem ónium . persistente (CD 17), imagen programada (CD 18), muro ilusorio (CD 16), pauta Aunque el joven sea físicamente maduro, permanece con sus padres durante hipnótica (CD 14), proyectar imagen (CD 19) y velo (CD 18). utiliza el bonificador de Carisma. Escupir ácido (Ex): un chorro de ácido de 30’de largo, una vez cada 6 horas; daño 4d4 por ácido, CD de Reflejos 14 para mitad de daño. . Durante este tiempo, no podrá escupir ácido ni infligir daño por ácido. Prefieren los lugares solitarios e inaccesibles, com o H a b ilid a d e s : Avistar +9, E scuchar +4, N d +8los fondos de los pozos o m inas abandonados, cuevas alpinas o D otes: Reflejos rápidos, Sutileza con las armassótanos de edificios en ruinas. Algunas veces intentan arrollar a los oponentes que visten (bonificador + 1a Fue), 10 flechas de hierro frío, 10 flechas plateadas, 5 flechas arm adura para po d er alcanzar a los individuos de la retaguardia que +2, brazales de arquería menores, poción de curar heridas moderadas, poción n o la lleven. natural, +4 cota deprefiriendo cargar al combate, aBM H ter—r IMretirarse y volver a cargar. Cuando resulta m alhe­ innumerables ojosrido, un birlador etéreo y bocas cuajadas deescapará en lugar dientes, que a menudode continuar la son reabsorbidas por la masa corporal,lucha. Estas criaturas son inm unes a la aptitud de petrificación de otras cocatri­ ces, pero on-os ataques de petrilicación les afectarán con normalidad (mirada de medusa, aliento de gorgón, conjuro de la carne ii la piedra, o parecidos). 192 Serpiente constrictorKolyarut (in ev itable)........... . 259M éfit de p o lv o ................... .. 191 Pesadilla .............................. . Su respuesta normal a una agresión -— Tamaño Grande. Los tentáculos reduce el bonificador de armadura natural de la criatura en 1(pero nuncalo reduce están conectados a un pez prehistórico, que mide 20’ de largo desde su cabeza a menos de 0). Los intrusos que prefieran hu ir del basilisco en — Ataques especiales (ver más lugar de luchar, pueden contar como m ucho con una persecución pocoarriba): agarrón m ejorado, explosión entusiasta.mental, extracción, poderes psiónicos. Dale un vistazo y juega una partida. barrera de cuchillar) destiem, matar muertos vivientes, sanar, 7.°i curar heridas serias en grupo, máxima", palabra sagrada. Concretamente, tutelan a quienes viajan Todos los ángeles son bendecidos con presencias agradables, aunque su por los planos y a las criaturas poderosas que luchan por causas justas. El figura la CA de toque de la criatura, y sorprendida. Loscontempladoresutilizan a menudo este rayo corrtra la misma criamra afectada poraisrayosde desintegrar, de la carne a lapiedra o dedo de la muerte. La criatura envuelta no podrá atacar al bocón 1desde el interior. La CD de la salvación utiliza elbonificador de Carisma. ocupa en un combate (ver Espacio/Alcance más adelante). D esg a rra m ie n to (Ex): 6 garras, bonificador de ataque +15 c/c, dañold4+4. Los dem onios G randes y Avance: según clase de personaje más poderosos los utilizan com o sabuesos A ju ste d e n ivel: +4 Aunque sea una criatura inteligente, j a l Esta criatura se asemeja a un enano conun aullador necesita ser dom ado antes de pelo y barba de llamas. Los azotam entes hablan infracom ún, pero prefieren com unicarse deLA SOCIEDAD DE LOS AZER forma telepática. CA: 15 (-1 tamaño, +6 natural), toque 9, desprevenido 15 Ataque base/Presa: +25/+17 Combate Ataque: cornada +12 c /c (ld8+12) Ataque com pleto: cornada +12 c /c (ld8+12) El león terrible ataca corriendo tras sus presas, saltando sobre ellas y m or­ Espacio/Alcance: 10’/5 ’ diéndolas y desgarrándolas con sus patas traseras. P o d e re s p s ió n ic o s (St): a voluntad: desplazamiento de plano, detectar pensamientos (CD 15), hechizar monstruo (CD 17), levitar, y sugestión (CD 16)., El nivel efectivo de lanzador es de 8.°nivel. D otes: Ataque múltiple, Ataque poderoso, Hendedura , — Resistencia al frío y fuego (consulta la tabla siguiente). .. .. 205 R akshasa................................ . Detalles. quitar el miedo (CD 18), quitar enfermedad (CD 20), quitar maldición (CD 20), mistir energía, y restablecimiento menor (CD 19); 3/día: bam m de cuchillas (CD Las comadrejas terribles son criam ras agresivas, casi maníacas, con una 23), cambiar de forma, hechizar monstruo en grupo (CD 25), olas de agotamiento, energía ilimitada. E n formamide 6’de alto y pesa 180 Ib. Los contempladores utilizan antes de acercarse. "niveL diferente de los normal y sorprender a los personajes jugadores. Sus movimientos son a sí mismo), llama continua, olas de fatiga, palabm de poder aturdidor, polimorfarse, fiuidos y muy rápidos. U n aracnófago necesita ser domado antes de poder llevar a m ijinete al combate. Entonces puede intentar efectuar una expuestas a los ataques de parálisis y ácido del cubo, y se consideraran apresadas presa como acción gratuita sin provocar un ataque de oportunidad. $. Ajeno (aire): djinni, méfit de aire, méfit de hielo, méfit de polvo, sagifalco.INTRODUCCIÓN cador de tam año a la Clase de armadura (CA) de la criatura y al bonificado)' de ataque, así com o a ciertas habilidades. U na broza movediza pesa unas 3.800 Ib.COMBATE El búho gigante ataca planeando silenciosamente sólo unos pies por encima de su presa y lanzán­Labroza movediza golpea o constriñe a sus dose en picado paraoponentes con dos enorm es apéndices golpearla cuando está^parecidos a brazos. a sobreponerse a la RD. LosAvance: según clase de personaje centauros no p o n en reparos en lo queA ju ste d e n ivel: +2 v respecta a co m p artir su territo rio con V los elfos. tuací modificador de Fuerza, modificador especial de tamaño, y cualquier otro modifi­ esa inform ación se proporciona aquí. sigilosam ente +11 U n oso terrible m ide unos 12’de largo y puede pesar hasta 8.000 Ib. El tiburón terrible ataca a todo aquello que le parezca com estible, inclu­ Los tigres terribles cazan casi cualquier cosa que se mueva. A taques especiales: balbuceo, consunción de Sabiduría, locura Estos depredadores pequeños y peligrosos se escon­ C ualidades especiales: incorporal, den bajo tierra, agarrando a cualquier presa que pase m uerto viviente, resistencia +2 a la expulsión, visión en la oscuridad .por allí. utilizará sus poderosas mandíbulas para pegarse al cuerpo de su oponente e infli­ girá automáticamente daño por mordisco cada asalto que permanezca aferrada. intentar efectuar una presa com o acción gratuita —Tamaño Mediano — La velocidad táctica terrestre de un azer u n ataque de oportunidad. 73 Fantasma .............................. 119 G ric ......................................... 145Cachalote (cetáceo )......... .. 271 Dragón de p la ta .................... . Limo corrosivo (Ex): los cavadores pro d u cen u n limo, parecido a una mucosidad, que contiene una sustancia altam ente corrosiva. (re color amarillo oscuro. Su cuerpo jocosoconforma de lágrima brilla cubierto de limo, y utiliza las garras romas de (bonificador +4 a Fue) +5 a distancia (2d6+4/x3) susdosgrandes apéndices enforma de aleta para apartar los escombros. m onturas. Entonces puede intentar efectuar una Tesoro: estándar presa com o acción gratuita sin provocar un ataque de oportunidad. 280 Tojanida ............................ .. . . 280 Vroc (d em o n io ).............. ....... 57Méfit de magma ................ .. 191 Perro in te r m ite n te ............ .. 214 S á tir o ..................................... . 45.990. 274 M o h r g ................................... .. 195 Plaça de avispasLagarto electrizan te............ . licas tam bién son conductoras del calor. 213 . Consulta con una A en superíndice (A). un E sp acio /A lcan ce : 10’/5 ’ de A taques especiales: ácido, agarrón mejorado, constreñir 2d4+3 más A g a r ró n m e jo r a d o (Ex): para utilizar esta aptitud, la gelatina ocre 21 debe acertar con su ataque de golpetazo. nivel. 12, desprevenido 18 A taque b ase/P resa: +9/+17— Déla carne a la piedra: la víctima debe A taque: mordisco +12 c/c (ld3+6 más veneno) A ta q u e c o m p le to : m ordisco +12 c /c (ld3+6 m ástener éxito en una salvación de Fortaleza veneno) E sp a c io /A lc a n c e : 10’/5 ’0 sufrirá un efecto equivalente al de este A taques especiales: agarrón mejorado, conjuros, constreñir 2d8+6, poderes psiónicos, venenoconjuro. Necessary cookies can be opted out through your browser settings. castigo divino (CD 19), desplazamiento de plano (CD22), detectar el mal, discer­ nir mentiras (CD 19), disipar el mal (CD 20), disipar magia, invisibilidad (sólo — Aura protectora (Sb): esta aptitud proporciona u n bonificador de a sí mismo), llama continua, palabra sagrada (CD 22), polimotfarse, quitar el desvío +4 a la CA y un bonificador de resistencia +4 a los TS a cualquiera miedo (CD 16), quitar enfermedad (CD 18) y quitar maldición (CD 18); 7/día: que esté hasta 20’del ángel, contra los ataques realizados o efectos creados curar heridas leves (CD 16) y ver lo invisible', l/d ía: barrera de cuchillas (CD 21) por criaturas malignas.
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